刀剑神域小说读后感

这是一部与最近很火的动漫同名的轻小说。或者说,这是一部改编为同名动漫、游戏的轻小说。讲述的故事很简单。就是2022年,人类科技快速发展。VR(完全潜行/虚拟现实)这种高还原度的技术被成功应用于游戏中。小说中的VR是将人类的各项信号从脑部截断,也就是说,处于潜行状态的人是不受外界影响的。轻小说(ライトノベル,和制英语:Light Novel),盛行于日本的文学体裁。可以解释为“可轻松阅读的小说”。轻小说是以特定故事描绘手法所包装的小说,其手法的特色在于提高故事传递给读者的效率。以十多岁的中学、高中生的少男少女,以及30岁的成年男性为主要读者群,通常使用动漫画风格作为插画的一种娱乐性文学作品。简单来说轻小说就是轻松的剧情主线以及适合在闲暇时阅读以及配以动漫风格的插图所深受很多年轻人的喜爱(和30岁成年大叔【怪蜀黍】的喜爱)

回到刀剑神域这部轻小说,这不讲述2022年(人类衰退后)人类科技告诉发展的世界出现了刀剑神域这部VR MMO RPG游戏,而我们的主角作为一个βtest玩家,在正式版推出之后顺利的取得正式版并开始游戏。但是,这一次潜行一下子就潜行了2年。当主角登陆游戏后,却发现游戏无法登出。随后,一个巨大的阴谋悄然降临。——这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。就是在游戏中HP归零,在现实中也会死去。这便不在是一个简单的网游,而是死亡游戏。囚禁了10000多名玩家的死亡游戏。我们暂且放下这款游戏不谈,我们先说一说完全潜行技术。其实刀剑神域这部动漫不是第一个讲VR技术的动漫,早在2002年,柯南剧场版《贝克街的亡灵》就讲述了一个VR游戏,情节几乎一样,无非就是如果无法通关游戏,则全部50位Beta者将会死去。这难道真的不知道我们去思考吗?如果有朝一日VR技术实现,你还有勇气去玩这样的游戏吗?利用VR技术实施犯罪,我们是不是应该考虑一下未来科技的发展到底会不会真的造福于人呢?暂且一放这个话题,我们回归这个游戏。我一直认为啊,游戏是一个社会的微缩体。尤其是这种高还原度的游戏。在这个游戏中,人们可以扮演在前线英勇杀敌的战士,在城内交易的商人,铁匠、情报商、报社编辑、军队。亦然,你可以选择成为盗贼,强盗。这样的职业。但是,明知道这是一款死亡游戏,但是,依然出现了,杀人者。(红名玩家)虽然采取了种种措施,但是受害者依然不减,于是,前线最强的部队决定讨伐杀人公会-微笑棺木。虽然最初的目的只是将他们送入监狱,但是到后来,却不得不拔剑相对,最后,这场战役以30人死亡的惨烈结果落下帷幕。这是这款游戏攻略时死亡人数最多的一场战役。可以看出,游戏中的每一个人都有了自己所扮演的角色,成为这个微缩社会的一员。在游戏中杀人不会受到惩罚,这是很多游戏的特性,所以,到了残酷的死亡游戏中,依然有人扮演杀人者的角色。当然,只是诸多因素中的一种。随后的GGO篇则讲述了这群红名玩家在现实生活中周密部署的杀人计划。在SAO事件结束后,所有学生都需要到指定的学校参与学习。这是为了让长期在SAO游戏中杀戮的学生适应社会。确实是这样,当你在某款VR游戏中长期潜行,即使离开游戏,你依然会幻想自己是游戏中的角色,从而将显示与虚拟混淆。GGO讲述的是在ALO事件结束后,日本虚拟课的人请求桐人(主角)进入大型在线FPS游戏GGO中探寻死枪事件的真相(所谓死抢就是在虚拟世界中开枪会杀死现实世界的人)在桐人的探索下,死抢事件终于浮出水面——由SAO杀人者和其亲人组成的团伙使用从医院中获取的高压注射器和琥珀胆碱以及万能钥匙卡进入玩家家中杀人的事件。这是经过及精细的策划终于实施的一次杀人事件,小说最后说是因为现实和虚拟的混淆,但仔细想想的话,如果不是人性的缺失,为何SAO杀人者的亲属(弟弟)会参与杀人?

感情线路也作为小说的一项要素,错综复杂的感情往往会吸引住很多人,也可以推进剧情发展,并且讲故事利用这复杂的感情串联到了一块。SAO里的感情主要是从友情逐渐发展的爱情。桐人的性格决定了肯定有很多女孩去追。勇敢、温柔。拥有主角光环。相比起SAO的感情线路我更喜欢GGO里的感情线路。也许和我喜欢朝田诗乃有关系吧。比起一开始的极度厌恶到后期的加入后宫,这种强烈的对比主要原因是因为主角光环吧。。说起GGO,我有很多话要说,不过,留到下次吧,我想说。

坤哥

博主Kunger,现在是一名PHP/RN开发者。

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